Taller de programació de videojocs

Curs de programació amb Scratch · Primaria (8-12 años, 3º-6º de Primària)

Quan i on:
Dimecres de 16:00 a 17:30 h, Local d’ACTEF a Sant Antoni
Dijous de 16:00 a 18:00 h, Cas Serres, Eivissa

Per a qui: 3r, 4t, 5è i 6è de primària · INICIACIÓ

QUÈ ÉS SCRATCH?

Què és?
Programació visual per blocs, al navegador web i sense instal·lació. L’alumne construeix animacions, històries interactives i videojocs propis des de la primera sessió, veient el resultat de cada bloc a l’instant.

Objectius pedagògics

Descobrir que la tecnologia no és només per consumir, sinó per crear: cada projecte és una oportunitat per pensar i posar en pràctica la seva pròpia creativitat.

Comprendre seqüències, esdeveniments, bucles, condicionals i variables a través de projectes propis, no d’exercicis abstractes.

Passar de ser «usuari» de la tecnologia a ser «autor»: l’alumne dissenya, construeix i presenta els seus propis projectes.

Desenvolupar la tolerància a l’error i un mètode de depuració: provar, detectar i corregir.

Guanyar autonomia i confiança digital, amb col·laboració entre iguals.

Format

Sessions de 90 minuts, d’octubre a finals de juny, una sessió setmanal (format estàndard d’ICA).

Què es treballa durant el curs

Moviment, esdeveniments i animació
Com fer que un personatge es mogui, reaccioni al que passa a la pantalla (esdeveniments) i repeteixi accions (bucles), amb animació i so propis.

Lògica i regles del joc
Com donar regles a un joc amb condicionals (si passa això, aleshores…) i variables (marcador, vides, puntuació), utilitzant coordenades i detecció de col·lisions per saber quan dos objectes es toquen.


Curs de Python · Secundària (12-16/17 anys)

Quan i on:
Dimecres de 17:30 a 19:00 h, Local d’ACTEF a Sant Antoni
Dijous de 17:30 a 19:00 h, Cas Serres, Eivissa

Per a qui: Secundària · INICIACIÓ

Què és?
Iniciació a la programació amb Python, un llenguatge de programació escrit (no de blocs), en un entorn web sense instal·lació.

És la continuació natural de Scratch per a alumnes que ja han programat, i també una porta d’entrada vàlida si no ho han fet abans.

Objectius pedagògics

Pensar de manera estructurada i utilitzar la programació com a via de creació pròpia mitjançant la tecnologia.

Construir programes senzills i funcionals de manera progressiva, amb reptes guiats.

Aprendre a descompondre un problema en passos abans d’escriure codi.

Practicar la depuració amb mètode: llegir l’error, formular una hipòtesi i provar un canvi.

Compartir solucions i justificar decisions tècniques, amb el nivell de rigor propi de secundària.

Comprendre com funcionen els programes, les dades i l’automatització des de dins, i no només com a usuari.

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.
Privacidad